▸﹝통금﹞: 2:00 AM ~ 6:00 AM. 해당 시간에는 퍼블릭 트윗을 업로드 하실 수 없습니다.
▸﹝출석 체크﹞: 6:00 AM ~ 10:00 AM. 출석 체크를 완료한 학생에게는 보상으로 1실링(상점 화폐)를 지급합니다.
▸﹝툿 정산﹞: 100툿당 보상으로 2실링(상점 화폐)를 지급합니다.
▸﹝통금﹞: 2:00 AM ~ 6:00 AM. 해당 시간에는 퍼블릭 트윗을 업로드 하실 수 없습니다.
▸﹝출석 체크﹞: 6:00 AM ~ 10:00 AM. 출석 체크를 완료한 학생에게는 보상으로 1실링(상점 화폐)를 지급합니다.
▸﹝툿 정산﹞: 100툿당 보상으로 2실링(상점 화폐)를 지급합니다.
❖ 본 페이지에 서술된 전투 및 조사 방식은 간략한 요약본에 해당하며, 합격자 발표 이후 더 자세한 조사 및 전투 방식이 공개될 예정입니다.
▏ 스토리 진행 약 이틀에 한 번 (변경 가능)
▏ 부상 및 사망 가능성 0%
▏ 엔딩 목표 「프라임」 각성
⚠ 약 열흘간 진행되는 0차 성장 기간의 협동 시스템에 대해 서술합니다.
0차 기간의 분위기는 대체로﹝밝음﹞을 상정하고 있습니다.
마스토돈 서버를 통해 마련된 다이스 봇을 통해 자판기 및 운세 뽑기 등 소소한 여흥을 즐기실 수 있습니다.
해당 기간에는 별도의 조사가 예정되어 있지 않으며, 스토리 진행 및 이벤트 위주로 운영됩니다.
조사 및 스토리 진행은 특수한 날 (예: 엔딩) 을 제외하고 오후 10시 00분부터 오후 11시 00분까지 진행됩니다. 특수한 날의 경우, 최대 11시 30분까지 연장 될 가능성이 있습니다. 조사는 모두 디스코드를 이용하여 진행됩니다.
「프라임」 의 경우, 마스토돈 개정 생성 이후 배부 DM 이 전송 될 예정입니다. 반드시 마지막 날까지 캐릭터의 배정된 프라임한 발언을 금지합니다.
0차 기간의 마지막 날에는 프라임 각성 이벤트가 진행됩니다. 해당 이벤트는 고어와 폭력 요소를 포함하고 있으므로, 이에 거북함을 느끼신다면 신청을 재고하여 주십시오.
▏ 스토리 및 전투 진행 약 이틀에 한 번 (변경 가능)
▏ 부상 및 사망 가능성 30%
▏ 엔딩 목표 「캣츠 네스트」 와 「슈뢰딩거의 고양이」에 대한 진실 파악 후 탈출
⚠ 약 열흘간 진행되는 1차 성장 기간의 협동 시스템에 대해 서술합니다.
1차 기간의 분위기는﹝밝음﹞에서 시작하여﹝매우 어두움﹞으로 끝나는 것을 상정하고 있습니다.
디스코드 서버를 통해 1:1 대련을 즐기실 수 있습니다. 다만, 이 대련은 롤 플레이 용으로, 캐릭터의 실제 체력에는 영향을 주지 않습니다.
전투 도중 부상의 위험이 존재합니다. 모든 캐릭터의 체력은【30】으로 고정하며, 1차 기간 동안 한 번 회복합니다. 만약 캐릭터의 체력이【0】이하로 떨어진다면, 캐릭터 더 이상 1차 기간의 조사 및 전투에 참여할 수 없습니다. (1차 성장 기간의 체력은 2차 성장 기간으로 진입하며 모두 리셋됩니다.)
전투 및 스토리 진행은 특수한 날 (예: 전투 또는 엔딩) 을 제외하고 오후 10시 00분부터 오후 11시 00분까지 진행됩니다. 특수한 날의 경우, 최대 11시 30분까지 연장 될 가능성이 있습니다. 조사는 모두 디스코드를 이용하여 진행됩니다.
1차 기간의 전투는 다이스를 이용한 턴제 방식으로 간단히 진행됩니다. 다이스 결과에 따라 공격과 방어의 성공 여부가 결정되므로, 전략적인 판단은 크게 중요하지 않습니다. 2차 기간을 위한 전투 숙지 용이라고 생각해 주세요.
▏ 스토리 및 전투 진행 매일 (높은 참여도 요구)
▏ 부상 및 사망 가능성 100%
▏ 엔딩 목표 재회 ≫ 진영 승리
⚠ 약 15일간 진행되는 2차 성장 기간의 협동 및 대립 시스템에 대해 서술합니다.
시스템을 완전히 공개하고 있지 않은 바, 현재 시점에서 진영 승리의 조건이 완벽히 이해가지 않으셔도 괜찮습니다.
2차 기간의 분위기는﹝매우 어두움﹞에서 시작하여﹝극심한 어두움﹞으로 진행되는 것을 상정하고 있습니다.
2차 기간은 약 나흘의 협동 기간과 휴식일, 대립 진입일을 포함한 열흘의 진영 대립 기간, 그리고 커뮤니티의 엔딩일을 포함하고 있습니다. 해당 일정은 일부 변경될 수 있음을 알립니다.
조사 도중 부상 및 사망의 위험이 존재합니다. 사망은 타 캐릭터와의 1:1 전투를 통해서만 발생하며, 함정 또는 조사 시간 외의 디소넌스 사용으로 인한 사망은 발생하지 않습니다.
특수 디소넌스를 제외한 모든 캐릭터의 체력은【40】으로 고정합니다. 대립 기간 동안 캐릭터의 체력은 적대 진영에게 비공개 됩니다. 각 캐릭터의 체력은 오너의 관리 하에 있으며, 러닝 중반에 단 한 번 캐릭터의 체력을 확인할 수 있는 기회가 마련되어 있습니다.
조사 및 스토리 진행은 휴식일을 제외하고 오후 10시 00분부터 오후 11시 30분까지 진행됩니다. 진행에 따라 최대 ±15분의 오차가 있을 수 있습니다.
2차 기간의 조사 및 전투는 개인 디스코드 스레드를 통해 진행됩니다. 스레드는 이후 운영진 측에서 개설하여 드립니다.
대립 기간에는 각 캐릭터에게 주어진 특별한 스킬, 디소넌스(Dissonance) 를 사용할 수 있습니다. 대립 기간으로 진입한 이후 사용 방식과 사용 가능 시간이 자세히 안내될 예정입니다.
진영 승리의 조건은 두 가지입니다. 대립 마지막 날을 기준으로 둘 중 한 가지를 충족하면 진영 승리로 판단합니다.
대립 기간의 마지막 날 상대보다 소지한 「특수 아이템」 의 수가 많을 것.
상대 진영의 캐릭터 전원이 사망할 것.
디소넌스는 대립 기간 동안 사용되는 특수한 포지션을 의미합니다. 각 디소넌스는 고유한 능력을 지니고 있으며, 양 진영은 동일한 포지션을 한 명씩 보유하고 있습니다. 보다 자세한 설명은 대립 기간 이전 공지됩니다.
디소넌스는 크게 ﹝■ 패시브 발동﹞과 ﹝■ 액티브 발동﹞으로 나뉩니다. 패시브 발동의 경우, 사용 의사를 언급하지 않으셔도 자동으로 발동되어 즉각적인 효과를 발휘합니다. 액티브 발동의 경우, 사용을 원하시는 순간에 사용 의사를 명시해주셔야 합니다.
디소넌스는 0차 성장의 스토리 진행 도중, 「프라임 각성」과 함께 새로이 배우게 될 개념입니다. 즉, 커뮤니티의 시작 즈음에서 캐릭터는 알 수 없는 메타적인 요소에 해당합니다. 이 점을 유의하여 주시기 바랍니다.
디소넌스는 별의 이름으로부터 유래되었습니다. 디소넌스를 선택하실 때, 스킬의 효과보다 캐릭터의 성격이나 성장 방향에 적합한 디소넌스를 선택해 주시기를 바랍니다. 이에 따라, 디소넌스의 성질은 반드시 캐릭터의 공개 설정과 깊은 연관성을 가져야 합니다.
■ 시리우스 · Sirius
가장 밝은 별로서 누구보다 순수하게 빛나리라.
﹝SKILL﹞아군이 획득한 모든 아이템에【+1】의 다이스 효과를 더한다.
■ 베텔기우스 · Betelgeuse
누구보다 강한 열정으로 타올라라.
﹝SKILL﹞상대 진영 캐릭터 중 한 명을 지정하여 데드 오어 얼라이브을 시전, 거부할 수 없는 전투를 시작한다.
■ 데네브 · Deneb
냉철한 이성으로 진실을 꿰뚫어라.
﹝SKILL﹞조사 도중, 상대 진영 캐릭터의 위치를 1회 변경한다. 스킬 시전자 또는 대상이 전투 중인 경우에는 사용할 수 없다.
■ 멘카르 · Menkar
혼돈 속에서 피어나, 세상을 절망으로 물들여라.
﹝SKILL﹞타 진영 캐릭터 두 명의 발을 조사 시작 이후 15분간 묶을 수 있다. 휴식일 이후 한 명으로 조정한다.
■ 스피카 · Spica
드넓은 마음에 사랑을 품고 애정 어린 손길로 보듬어라.
﹝SKILL﹞1일 1회, 같은 진영 캐릭터 중 두 명의 체력을【10】회복한다.
■ 레굴루스 · Regulus
오만하고 난폭하게 날뛰어라.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 체력에【20】을 더한다. 모든 체력 회복을 가능하게 하는 아이템을 사용할 경우, 최대 체력인【60】까지 회복한다.
■ 아크룩스 · Acrux
자애로운 시선으로 세상을 따스하게 살펴보라.
﹝SKILL﹞같은 진영의 캐릭터를 ⌜보호 대상⌟ 으로 지정하여 조사에 동행할 수 있으며, ⌜보호 대상⌟ 대신 전투에 참가한다.
■ 베가 · Vega
새로운 진실은 늘 끝없는 탐구 끝에 탄생한다.
﹝SKILL﹞하루에 타 진영 캐릭터 두 명의 포지션을 예측한다. 세 명의 예측이 성공할 때마다 특수 아이템을 하나 얻는다.
■ 알타이르 · Altair
누군가는 아집이라 하더라도, 결코 굽히지 않고 뜻을 관철하라.
﹝SKILL﹞1일 1회, 적대 진영 캐릭터의 HP를 62.5% 의 확률로【10】감소시킨다.
■ 알파드 · Alphard
여유롭고 나태하게 천천히 불타오른다.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 방어 다이스에【+3】 효과를 가진다.
■ 포말하우트 · Fomalhaut
변함 없는 성실함이 새로운 길을 개척하리라.
﹝SKILL﹞조사 시작 전, 상대 진영 캐릭터 두 명의 인벤토리를 엿볼 수 있다. 휴식일 이후 발동 가능 대상은 한 명으로 조정된다. 스킬의 대상이 된 캐릭터는 당일 아이템을 교환할 수 없다.
■ 하말 · Hamal
세상의 질서는 반드시 정돈되어야 한다.
﹝SKILL﹞러닝 기간 중 최대 3번 동안 전투를 강제 중지시킨다. 데드 오어 얼라이브에는 영향을 줄 수 없다.
■ 알페라츠 · Alpheratz
통제할 수 없는 분노로 폭발하라.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 공격 다이스에【+2】의 효과를 가진다.